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Mostrando las entradas de abril, 2022

Video

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 Para que sea un video, tiene que llevar imagen, audio y música, la música se usa para ambientar  para realizarlo se tiene que hacer un guion ya que es el texto base que define la estructura de la producción audiovisual. Guion técnico: apropiado para personas con conocimientos técnicos (de audio, iluminación, tiempos, escenografías, etc.) Guion literario: Desarrollo de dialogo  Actividad realizada en Word (guion) y FilmoraGo (video)

Simulación

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 Situación realista: vivirlo y hacerlo en el ahora Simulación: conexión entre lo abstracto y la realidad, aplicarlo en el salón de clases puede ser motivador para los alumnos Animación: proceso para dar movimiento a objetos o dibujos  Actividad: video, realizado en:  Vyond

Cultura y ambientes de aprendizaje

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 En todo entorno hay una cultura predominante que influye en el entorno Entorno: Todo aquello que rodea al proceso de enseñanza aprendizaje, lo conforman elementos materiales como: instalaciones del plantel, infraestructura, etc. Ambiente: espacio en el que se lleva a cabo las actividades de aprendizaje, existen tres tipos: áulico, real y virtual. Clima: interacción- comunicación entre los que se encuentran dentro del proceso de enseñanza aprendizaje (docente-alumno, alumno-alumno) Actividad: comic en  Canva

Enfoques de aprendizaje

 Aprendizaje social - Albert Bandura  La observación, imitación y modelaje juega un papel importante en el proceso de aprendizaje  Estadios  idea de que la gente aprende a través de la observación los estados mentales internos son una parte esencial del proceso  no solo porque algo a sido aprendido, significa que dará ligar a un cambio en el comportamiento  Procesos mediadores Atención Retención  Reproducción  Conductismo - John Watson  El alumno es pasivo y receptor de conocimientos, por lo tanto es acumulativo y asociativo  Skinner: explica la conducta como respuesta fisiológica condicionada por el entorno, mediante técnicas de refuerzo   Actividad: persecución en laberinto  https://wordwall.net/es/resource/30143521 Realizada en:  Wordwall

Tipos de foro

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 Presentación: se crea con el fin de realizar una presentación personal para la interacción y socialización  Dudas: creado para atender consultas y/o dudas que surjan sobres los contenidos presentados a lo largo del curso  Discusión: espacio para discusión de temas en especifico, un grupo de intereses en común intercambian ideas  Discusión informal: un grupo pequeño discute de forma libre y espontanea un tema Proyectos colaborativos 

Modalidades de enseñanza aprendizaje

 E-learning: Totalmente en línea  B-learning: es una combinación entre lo presencial y en línea  M-learning: es a través de dispositivos móviles, permite aprender sin necesidad de estar en un lugar fijo Actividad Froggy Jumps  https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11497543-modalidades_educativas.html Realizada en  Educaplay

Word Wide Web y Dark web

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  Creado en:  Voki

Sociedad del conocimiento y aprendizaje

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  Sociedad: conjunto de personas que siguen o viven un mismo estilo de vida Conocimiento: lo que poseemos y obtenemos a través de la razón  Actividad realizada en Word 

Características de la sociedad de la información y entornos digitales

 Hay muchas ventajas de usar la tecnología, pues es mas rápido poder encontrar información, ver noticias, encontrar o contactarse con amigos y/o familiares, aunque es cierto que como todo, hay muchas desventajas de usarla. Por ello es necesario ser consientes de que forma utilizamos la tecnología. Debilidades: Privacidad: fiabilidad, puede haber información que no sabes si es cierta o no  Infoxicación: sobresaturación de información  Infraestructura tecnológica: se requieres de gran inversión económica y capacitación constante de quien lo utiliza.   Amenazas  Exclusión digital: se puede tener acceso a ella pero no se sabe que hacer con ello Brecha digital: puede haber una frontera entre los que tiene acceso a ello y los que no Desigualdad en capacitación tecnológica Resistencia al cambio  Fortalezas Aprendizaje colaborativo: se puede trabajar con diferentes personas, sin importar el lugar en donde estén  Constructivismo educativo: se tiene acceso ...

Competencias Digitales

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 Conocimientos y habilidades para el uso seguro de la tecnología, ya sea para usarlas en el trabajo, ocio y comunicación. Se necesita desarrollar habilidades, conocimientos y destrezas en: Información, alfabetización informacional y tratamiento de datos Comunicación y colaboración  Creación de contenido digital Seguridad Resolución de problemas  Actividad en Story Bordad  Creado en  Storyboard

Conceptos básicos

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 Ciencia: Es una disciplina que se encarga de estudiar e investigar fenómenos sociales, naturales y artificiales, los conocimientos que se obtienen son a través de la observación y el razonamiento. Tecnología: Conocimientos y técnicas que se aplican de manera ordenada con el fin de satisfacer las necesidades del ser humano.  Técnica: Procedimientos, reglas, normas y acciones que se utilizan con el fin de llegar a un resultado efectivo